2023-11-11
关键领域上市企业:Facebook(META.O);微软(MSFT.O);索尼(SONY);Unity(U)等
核心数据:全球虚拟现实(VR)头显设备销量;全球虚拟现实(VR)市场规模
全球虚拟现实(VR)领域发展史
全球虚拟现实(VR)根据不同的感觉层次,市场发展可分为五个发展环节,2016年虚拟现实产业年、2018年云VR产业年、2019年5G云VR产业年、2020-2021年进入产业发展快车道后,2022年进入虚拟现实(VR)深度沉浸环节,产业规模缓慢增加,产业生态日益繁荣。

全球虚似现实(VR)市场提供分析
——全球虚拟现实(VR)终端设备销量增加了1000万台
![2022年全球虚拟现实(VR)行业发展现状及市场规模分析 国际市场规模超过800亿元[组图] 2022年全球虚拟现实(VR)行业发展现状及市场规模分析 国际市场规模超过800亿元[组图]](/uploads/ueditor/20231111/1-23111114253L29.jpg)
近些年,全球科技公司继续努力实现虚拟现实(VR)行业、核心技术不断突破,终端设备加快完善,内容数量和质量显著提高,全面保证高质量购物体验,2021年全球虚拟现实(VR)终端设备销量增长1000万台。

——适用于虚拟现实(VR)超过8000个头显设备的应用程序
目前,世界主要支持虚拟现实(VR)Steam应用的应用商店或平台有Steam VR、Oculus PC、Oculus GO、Oculus PC、Steam 截至2022年1月,上述五个平台支持虚拟现实(VR)有8000多个应用程序可以佩戴设备。

注:以上是2022年1月的统计信息。
全球虚似现实(VR)市场需求分析
——VR//AR在医疗卫生领域的利用率最大
从需求方面看,近年来全球虚拟现实商业化的实施越来越多样化。VR除了熟悉的游戏、娱乐等使用场景外,还逐渐进入诊疗、教育、生产加工等新领域,行业渗透率也在不断提高。VR除了熟悉的游戏、娱乐等使用场景外,还逐渐进入诊疗、教育、生产加工等新领域,行业渗透率也在不断提高。
基于Perkins 2021年,Coie数据,VR/AR在医疗卫生领域的使用率最大,超过35%,其次在教学、劳动力培训、生产加工等领域的使用率已超过20%。

——全球虚似现实(VR)市场规模超过800亿元
在复杂的全球经济形势和新冠肺炎疫情的影响下,人类社会生活和生产过程面临新的挑战,信息消费和产业数字化转型也迎来了新的机遇。虚拟现实作为新一代信息技术融合创新的常见产业(VR)核心技术日益完善,市场发展迅速。根据IDC和中国信通院的材料,2021年全球虚拟现实(VR)超过800亿元的行业市场规模。

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