中信建投:小程序游戏行业的天花板有望进一步开启

2023-11-25

中信建投:小程序游戏行业的天花板有望进一步开启

  9月28日感觉,小程序被市场低估的行业地位不仅仅是300-400亿的增量。从长远来看,新终端的普及(XR),在新技术(原生AI)真正转型领域之前,游戏有望继续成为后网络游戏市场的驱动因素。目前,超过50%的游戏市场是增量市场。随着流量红利的进一步挖掘和产品升级产生的严重游戏玩法的提高,预计行业天花板将进一步开放。虽然竞争加剧显著,但游戏ECPM仍低于APP游戏。

  :五问五答小程序游戏

  在第一份报告中,我们基本上回应了小程序游戏行业的基本问题。随着行业的快速发展,我们发布了第二份报告,以更深入地回应市场问题。

  小程序游戏的行业地位被市场低估,不仅仅是300-400亿的增量。从长远来看,新终端的普及(XR),在新技术(原生AI游戏)真正转型游戏市场之前,预计游戏将继续成为后网游市场的驱动因素。

  目前,超过50%的游戏市场是增量市场,随着流量红利的进一步挖掘和产品升级产生的重玩法的提高,行业天花板有望进一步开启。虽然竞争加剧显著,但游戏ECPM仍低于APP游戏。

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  在本报告中,我们主要回应了以下五个问题:

  一、游戏的真实行业地位?

  我们认为,市场低估了小程序游戏的行业地位,不仅仅是300-400亿的增量。从长远来看,新终端的普及(XR),在新技术(原生AI游戏)真正转型游戏市场之前,游戏有望继续成为后网络游戏市场的驱动因素。

  二、行业天花板?限制哪些因素?

  游戏市场50%以上是增量市场,关键来自两类客户的提升,包括30岁以上/非高线城市(自由职业者、蓝领、个人老板等。),以及泛娱乐客户(抖音、哔哩哔哩等平台)的行业天花板元素:1)流量红利:除抖音外。B站、其他流量,如快手、小红书等都没有得到充分探索;

  2)玩法重度:目前小程序支持的本地缓存从前200MB开始→1GB,预计未来将随着当地缓存限制而放宽;增加适用的优质模块,如Unity,可以运行更重的游戏

  三、现在已经火爆了?

中信建投:小程序游戏行业的天花板有望进一步开启

  竞争加剧,小游戏购买量竞争逐渐白热化,但游戏ECPM仍低于APP游戏。

  竞争加剧,小游戏购买量竞争逐渐白热化,但游戏ECPM仍低于APP游戏。

中信建投:小程序游戏行业的天花板有望进一步开启
  

谁能得到更多的蛋糕?

  1、平台端:微信占据主导地位,看中游戏为腾讯贡献100亿增量(净利润,边际效益几乎为0)  2、游戏CP端:中型公司竞争格局好,短期内看不到腾讯。

、对于小公司来说,米哈游的竞争优势是显著的。
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